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大班数学游戏教案7篇

老师应该都会在教学前制定好教案吧,在准备上课之前教师一定要认真准备好适合自己班级的教案,下面是职场好文网小编为您分享的大班数学游戏教案7篇,感谢您的参阅。

大班数学游戏教案7篇

大班数学游戏教案篇1

教学目标:

1、认识5以内的序数,能分清从左到右,从右到左,从前到后,从后到前数是第几。

2、发展幼儿的观察力、动手操作能力,培养幼儿互相合作的能力。

教学重点:

认识5以内的序数。

教学难点:

能从不同的方向数是第几。

教学准备:

1、课件——“小动物赛跑”

2、各种动物、植物、蔬菜的图片若干,白纸条若干。

教学过程:

一、幼儿听音乐按第一队、第二队…的顺序走入教室。

二、利用课件进行教学。

1、教师:“小朋友,今天老师要带你们到动物园里去,今天的动物园可热闹了。一会儿请小朋友仔细观察,看一看、想一想,今天的动物园为什么这么热闹?”(带领幼儿去开汽车)

2、教师:“动物园到了,我们来看一看,小动物们要干什么?”(放小动物比赛的画面)。现在我们来数一数,有几只小动物来参加比赛?都有谁?(告诉幼儿从下往上数,最下边的是第一条跑道,依次类推)。看一看,谁站在第一跑道,谁站在第二跑道、…。

教师:“现在老师想请小朋友来预测一下,你认为在这次比赛中谁能得第一名?告诉你身边的小朋友。

3、放“小动物赛跑”的画面,提问:

①谁得了第一名,它跑在第几跑道?

②谁得了第二名,它在第几跑道?

③小熊得了第几名,它在第几跑道?

4、比赛结束了,小动物们按先后顺序排好了队,排在第一的是第一名的小狗、…

三、创设情境,幼儿巩固序数。

1、选四名幼儿与老师一起做。

2、教师扮教官,幼儿扮士兵,做。

四、小组活动。

1、将幼儿分成四组,每组分给不同的图片,先请幼儿观察。

①你发现了什么问题?

②根据你观察的结果,将它们摆好。

③说一说把谁排在了第一、第二、…

2、将幼儿的作品粘贴在前面,请幼儿说一说,你还有与他不同的排法吗?

五、教师做简单的小结,教学结束。

大班数学游戏教案篇2

活动目标:

1.知道一分钟的长短,了解时间和自己生活、学习的关系;

2.尝试对自己的游戏结果进行简单分析;

3.增强时间意识,懂得珍惜时间的意义。

活动准备:

知识准备:幼儿初步认识时钟,学会看整点;

物质准备:钟表、操作材料:剪圆圈——剪刀、画圆圈的纸;夹珠子——珠子、筷子;拼插花朵——雪花片;写数字——纸张铅笔;运动器械——跳绳、篮球。

活动过程:

开始部分:谈话导入,引出主题

提问:你们在幼儿园生活了多长时间?(你们每个人入园的时间不一样,最长的已经三年了,这么长时间啊!)

你们还有几个月就要毕业了?你们喜欢幼儿园吗,快要毕业了你的心情是什么样的?

小结:三个月的时间很快就过去了,你们要抓紧在幼儿园的时间,不要浪费每一分钟的时间。那你知道一分钟有多长吗?60秒又有多长呢?

基本部分:

1. 出示钟表,幼儿初步感知一分钟的长短

(1)出示钟表,幼儿观察分针和秒针的变化。

师:认识过时钟吗?时钟上都有哪些指针?

谁走的最快?秒针走一圈是多长时间?

小结:秒针走一圈、分针走一格就是一分钟。

(2)师:刚才我们静静的等待的时候,你们觉得一分钟长还是短?

一分钟可以做哪些事情?比比看,一分钟到底可以干什么?

2.幼儿计时比赛,感受一分钟的长短。

(1)拍球比赛,感受一分钟的长短。

提问:一分钟时间两位小朋友拍了多少个球?为什么他们两个人拍的数量不一样?

小结:同样是一分钟小朋友排球的数量不同,所以我们要多练习本领变得更能干。

3. 幼儿动手操作,感受一分钟能做的事情

(1)师:“我们刚才说了那么多一分钟可以做的事情,你们想不想来试一试?”

(2)教师介绍操作内容:剪纸、夹珠子、拼插、写数字

(3)提示操作规则:秒针开始走时,大家要一起动手,一分钟到时立即停止,看看大家一分钟能干什么?

(4)幼儿操作,教师计时

4. 展示操作结果,交流讨论

(1)讨论:为什么小朋友做相同的事情,有的小朋友做完了,有的却没有做完?

(2)小结:一分钟很短,做事情要认真,才能做得又快又好。小朋友只要抓紧时间,珍惜每一分钟,就能做很多事情。

结束部分:讨论珍惜时间的办法。

师:时间很宝贵,小朋友们应该怎么做呢?

大班数学游戏教案篇3

活动目标:

1、在参与游戏的过程中,指导规定时间内要遵守游戏规则。

2、通过体验“有魔法的一分钟”游戏,了解时间在日常生活中的作用。

3、喜欢参与游戏,体验。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

活动准备:

1、钟表一个,记录纸4张,筷子6双,花生若干,串珠若干,彩色蘑菇若干,彩色手环若干。

2、多媒体课件pptt;可贵的一分钟>。

活动过程:

一、谜语导入

小马不停蹄,日夜不休息;嘀嗒嘀嗒响,催人早早起。

二、感知一分钟

(一)感受一分钟的长短。

出示时钟,认识时针、分针、秒针,感受一分钟有多长。

(二)体验:一分钟在日常生活中的感受

1、玩游戏“木头人”。

2、看1分钟动画片。

小结:同样是一分钟的时间,我们做不同的事情,因为我们的心情不一样,所以我们对时间的感受也不一样,有时觉得时间长,有时觉得时间短。

(三)体验:一分钟能做什么

1、分组活动:夹豆子和串珠。

2、统计结果进行比较。

教师小结:短短的一分钟能做许许多多的事情,简直就是有魔法的一分钟啊。

(四)再次体验一分钟的时长,知道如何有效利用时间运西瓜竞赛:体验如何有效利用时间。

1、教师讲解竞赛方法和规则。

2、幼儿竞赛,评出获奖队。

3、获奖队员分享经验。

教师小结:看来时间还是胜利者,少用一些时间就可以得冠军。

三、引导幼儿感受时间的价值,进一步感受时间的宝贵。

1、观看ppt课件,了解时间就是生命。

提问:您能从图片中看出来发生什么事情了吗?你从哪里看出来的?

谁来了?他们在做什么?

教师小结:早一分钟,有可能就多救活一个生命,在这个时候,时间就是生命。

2、教师小结:我们要懂得珍惜生活,珍惜时间,时间过去就再也回不来了。所以我们要珍惜现在的生活,珍惜每一分每一秒,快乐、健康的生活。

大班数学游戏教案篇4

设计意图

现在幼儿的时间观念比较淡薄,做事拖拉的情况比较普遍。如何增强孩子的时间观念,改变他们做事拖拉的习惯,提高做事的效率,为他们入小学奠定基础呢?为此我设计了本次活动,目的是想让幼儿通过体验,知道一分钟虽然短,但只要珍惜也能做很多事情,并逐步懂得参与各项活动都必须抓紧时间、珍惜时间。

活动目标

1.感知时间,体验一分钟的长短。

2.感受时间和生活节奏的关系。

重点难点

重点:感知时间,体验一分钟的长短

难点:实际生活中懂得珍惜时间

活动准备

1. 经验准备:知道秒针走一圈是一分钟。

2. 物质准备:课件,时钟,一分钟计时课件,筷子、玻璃球、回形针、花生各六份,珠子和绳子各24份,记录单人手一份,大记录单一份,一分钟的音乐。

活动过程

(一)认识时钟,感知一分钟。

1. 时钟引入活动。

师:孩子们,你们认识时钟吗?今天卢老师给大家带来一个时钟,我们一起来看一看时钟上都有些什么?(对,时钟上有时针、分针、秒针,还有1——12的阿拉伯数字)那么你们认识时间吗?现在是几点钟?谁能告诉我时钟上哪一根针走一圈是一分钟?对,秒针走一圈是一分钟。

(3)教师小结:秒针走一圈或分针走一小格都表示过了一分钟。那么一分钟到底有多长呢?

2. 出示时钟,引导幼儿看秒针走一圈,感受一分钟有多长。

3. 教师总结:一分钟已经过去了,孩子们,一分钟其实是很短的,但是如果我们静静地等上一分钟,一分钟还是有点长的。

(二)播放课件,引导幼儿初步了解生活中人们一分钟能干什么。

师:人们在一分钟里能做些什么事呢?老师上网查了资料,我们一起来看看吧。

师:有的人一分钟能跑200米,有的人一分钟能踢48个毽子,有的人一分钟能包30个大馄饨。

(三)组织幼儿玩“一分钟”穿珠子游戏,感受时间和生活节奏的关系。

1. 教师介绍玩法。

师:接下来我们要来玩“一分钟”的穿珠子游戏了,请小朋友听到我说计时开始的时候,大家同时穿珠子。

2. 教师提出游戏要求:

师:我来看看穿珠子时谁是又安静又快,听到老师说时间到的时候,大家要停下来,数一数自己穿了多少颗珠子,然后记在心里。

师:现在请小朋友轻轻地拿起椅子下面的托盘放在自己的大腿上,准备好了吗?计时开始。(播放背景音乐)

3. 幼儿穿珠子,教师观察指导。

4. 请个别幼儿来报数,并说一说为什么有的小朋友可以穿那么多的珠子,而有的小朋友却穿那么少?

5. 教师小结:同样一分钟的时间,做事情的结果却不一样。这是因为有的孩子很认真地在穿珠子,珠子就穿得多,有的孩子不够认真,会跟旁边的孩子聊天所以就穿得少,有的孩子的速度比较快,穿的珠子就多,有的孩子的速度比较慢,穿的珠子比较少。

(四)引导幼儿在“一分钟”时间内进行分组活动,继续感受时间和生活节奏的关系。

1. 介绍材料及玩法。

第一组:夹玻璃球。用筷子把托盘里的玻璃球夹到碗里。

第二组:穿珠子。用绳子把珠子穿起来。

第三组:套回形针。用回形针一个套一个。

第四组:给花生拨壳,把拨好的花生仁放到小碗里,再把花生壳放到大碗里。

2. 教师提出操作要求。

师:六个小朋友一组,过一会儿听到音乐的时候,小朋友的小手才可以开始工作,当音乐停的时候,小朋友就要停止工作,数一数一分钟自己穿了多少颗珠子、夹了多少颗玻璃球、套了多少个回形针、拨了多少个花生仁,然后把自己的号数写在记录单第二行的第一格,把数量多少写在第二格(教师有个大的记录单,边讲边记录),记录好之后,把你的记录单贴在旁边的小黑板上。最后看看谁完成的数量多。现在请小朋友不搬椅子,轻轻地走到你想去的那一组。

3. 幼儿操作,教师观察指导。

4. 请个别幼儿把小黑板搬到台上,教师一一介绍。

3. 引导幼儿说一说为什么同样一分钟的时间,我们每一组的小朋友做的结果会不一样呢?

师小结:刚才小朋友说了,也找到了一部分原因。虽然时间相同,但每组做的事情不同,有的比较难,有的比较容易,所以结果也不同。

(五)游戏“一分钟”系鞋带。

1. 介绍游戏玩法。

师:接下来我们要来玩好玩的“一分钟”系鞋带游戏了,等一下请大家同时把鞋带打开,听到老师说计时开始时大家同时系鞋带,现在先把鞋带打开,准备好了吗?开始。(播放背景音乐。)

2. 幼儿系鞋带,交流一分钟内完成任务的情况,教师帮助幼儿统计在一分钟内系好鞋带的人数。

3. 幼儿再次游戏,同样统计完成任务的人数,并对前后情况进行对比。

4.教师小结:刚才小朋友都说得很好,做事情要专心,要抓紧时间,不拖拉,这样就能更快了。

(六)引导幼儿在实际生活中懂得珍惜时间。

师:孩子们,今天我们尝试了一分钟内可以系好鞋带,一分钟可以穿20颗珠子,一分钟可以夹10个玻璃球等等,知道了一分钟虽然短,但只要珍惜也能做很多事情,所以从现在开始我们不管做什么事情都不拖拉,认真地完成,珍惜每一分钟。

活动反思

本次活动的重点是让幼儿体验一分钟的长短,感受时间和生活节奏的关系。这次活动的内容选择符合本班幼儿的现有水平与需要,并具有一定的挑战性,贴近幼儿的生活,并能引发幼儿学习的兴趣。在活动的准备方面能准备充分,材料经济实用,都是一些平时常见的物品如弹珠、回形针、鞋子等。整个活动环节层次清晰,每一环节的目的明确,而且能层层推进。活动的形式多样,能注重个人、小组、集体的多种形式合理组织。教师能启发、支持幼儿的主动学习,并能及时的小结,帮助幼儿梳理、提升经验。幼儿对本次活动非常的兴趣,能积极愉快地参与活动,并认真地操作。但是由于个别幼儿操作时拖拉的现象,导致整个活动所用的时间过长,因此教师在组织活动时可以更紧凑一些。

大班数学游戏教案篇5

内容与要求

1、在纸牌游戏中,运用已有数序经验、进行逻辑推理。

2、提高幼儿的观察能力,体验和同伴游戏的快乐。

重点与难点

运用已有数序经验、进行逻辑推理

活动准备

扑克牌两两副

活动过程

一、引起兴趣

1、认识扑克牌。教师出示一副扑克牌,和孩子一起熟悉各种牌面和花色。

2、游戏:少了哪个。

小结:这些排中,缺少的那张牌就是被抽走的牌。

3)教师出示红桃1~10的扑克牌,请幼儿任意抽调一张,并请其他幼儿猜猜抽掉的是什么牌。

二、利用数字,猜猜是哪张牌

1、介绍游戏方法

2、出示红桃1~10的扑克牌。游戏中教师适时提问:“大了”是什么意思?你为什么把数字8翻过去?除了这张牌,还有什么拍也可以翻过去,为什么?

小结:当数字(8)大了,不光是数字(8),还有些数字(9和10)更大了。

一、尝试用提问的方法,猜猜是哪张牌

1、介绍游戏方法:教师在20张牌中选定一张牌藏在心里,请幼儿猜猜看是那张牌。幼儿可以向教师提问,教师用“是”或“不是”回答,直到猜出答案。

2、出示红桃1~10、黑桃1~10的'二十张牌。适时提问:这个问题只能翻过去一张牌,什么样的问题可以翻掉更多的牌呢?

小结:既要猜对数字还要猜对花色,所以提出什么样的问题很重要。

大班数学游戏教案篇6

活动目标

1.理解序数的含义,学会用序数词正确表示5以内物体排列的次序。

2.能根据参照物的不同,判定某一物体所处的位置。

活动重点:会用序数词“第几”表示5以内物体排列次序。

活动难点:能够从不同方向确认物体的排列次序

活动准备:ppt,人手一份操作材料

活动过程:

一、小兔搬新家引入,激发幼儿兴趣

小兔搬新家了,邀请了许多小动物朋友到新家玩,有谁?共有几个朋友?

二、结合ppt学习序数词

1.以“坐车去新家排队等车”为题,幼儿感知序数词,会用序数词表示5以内动物的排列次序。

提问:小动物排好一队,它们排在一队的那里?

师小结:只要按一定方向数,就能知道小动物排第几

2.幼儿感知不同方向数,排队的位置发生变化:排第五的小猪认为自己不是排第五,而是排第一,为什么?从反方向数,它们排的位置和先前一样吗?为什么?

师小结:从不同的方向数,小动物排队的位置也不同。

三、幼儿练习正确运用序数词

1.根据教师的指令,幼儿按要求给小动物排队。

2.教师随意指动物,幼儿说出这只动物排第几。

3.哪只动物不见了:教师给排好队的小动物任意藏起来一只,幼儿说说排哪里的动物不见了。

四、游戏“小动物住房间”

1.出示房子图卡,数一数房子有几层?每层有几间?

2.明确钥匙上数字标记的含义。

3.请幼儿根据作业单的要求,将小动物送到新家相应的房间里。

大班数学游戏教案篇7

设计意图5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽,能分析、理解事物间的相应关系,懂得初步的推理、假设:同时他们渴望成功,对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动,我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏,却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子,往往都会感到奇怪、不解,甚至沮丧,产生挫败感。为了帮助幼儿"揭开谜底",我设计了这个活动。

活动目标

1.感受概率,正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

2.学习推理,会对事件的可能性做出相应判断,并能说明理由。

3.根据自己的意愿与想法制作转盘,并用清晰简练的语言说明设计意图。

4.培养幼儿相互合作,有序操作的良好操作习惯。

5.让孩子们能正确判断数量。

活动准备

摸球抽奖工具(1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球)、转盘抽奖工具各1套,依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套,2种糖果奖品,已裁好的圆形卡纸人手1份。

活动过程

一、谈话引起好奇教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗,是怎么玩的?老师昨天也玩了3次,为什么总是拿不到奖呢?

教师承接孩子的回答,适时拿出魔术袋,引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏,找找为什么总拿不到一等奖,看看问题到底出在哪儿?

二、游戏进入学习游戏一:转转盘教师出示转盘:这是转盘,观察一下,上面有几种颜色?想一想,转盘停止转动后,指针可能会指在哪里?(如果幼儿只说停在某一种颜色上,继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用"可能"推断游戏结果,如转盘停止转动后,指针可能会指着红色。可能会指着黄色,还可能会指着蓝色。)教师:是不是真的会出现这些情况?请a组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次,注意观察每一次转动停止后,指针指在哪里?(教师在统计表上帮助记录。)教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后,指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多,为什么?

游戏二:摸球教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球,摸出白球有奖,摸出黄球没奖。待会儿b组8个小朋友一个一个依次上来摸球,摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。(幼儿依次玩摸球游戏,并记录游戏结果。)教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上,如果有孩子梦想成真,则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球,却这么少的人摸到白球?(引导孩子用"可能"一词对摸奖结果作各种各样的猜测)教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中,幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

三、制作并检验教师:"六一"儿童节快到了,幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒,二等奖1支铅笔,三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考,为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计,转盘里应该设置几种颜色,这些颜色分别代表哪些奖项,应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

幼儿自由操作,教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

请幼儿介绍作品,并说说设计思路,其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

四、总结揭开谜团教师:今天玩了两个抽奖游戏,你们自己也设计了抽奖工具,现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧?(引导幼儿总结,并指出这不是"运气"的问题,而是设计的问题。)活动延伸把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中,让大家继续体验,重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。

活动反思本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。

活动反思

本活动选材与设计的价值在于,它源于孩子身边的生活。特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑,排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

活动过程逻辑严谨,游戏性强,孩子们动手、动脑、动口机会多,在活动中的主动性、积极性、创造性得到充分发挥,整个过程轻松、愉快、热烈。材料投放到区域后,抽奖和设计抽奖工具仍是孩子们争先恐后的操作项目。

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